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ZHEUS UI — COMPONENTES WEBGL, WEBGPU E SHADERS PARA AGENTES
// 01 — O QUE É
EFEITOS
QUE
RESPIRAM
A Zheus UI é uma biblioteca de componentes WebGL, WebGPU e shaders: botões de metal líquido, vidro que refrata de verdade, partículas, fundos, cenas 3D e páginas inteiras. Cada um vem com código-fonte, controles e um prompt pronto para um agente levar o efeito ao seu projeto.
// 02 — CATÁLOGO
O QUE VOCÊ ESTÁ PROCURANDO?
// 03 — WEBGL SYSTEM
O FEELING
EM NÚMEROS
Uma IA com uma biblioteca rica ainda cria coisas mortas quando não sabe como as referências se movem, respiram e respondem. O WebGL System guarda como os melhores sites WebGL abrem, rolam, revelam o texto, reagem ao mouse e trocam de cena, medido quadro a quadro e com uma receita para recriar cada um.
LANDO NORRIS / LUSION / ACTIVE THEORY / IGLOO / ORYZO / APECHAIN / KAGE / KIBORI / SUBLEVEL / DARK SOULS / HEROS EDITORIAIS / PRISMA VGPU
ESTA PÁGINA SEGUE A FICHA ACTIVE THEORY -> workInOut cubic-bezier(.29,.05,.06,.92) · scroll lerp 0.1 · grão 0.15 · bloom pow 1.8
// 04 — O ACERVO ->
O QUE OS ESTÚDIOS USAM, ABERTO PARA ESTUDO.
- 1.247
- SHADERS, COM BUSCA POR UNIFORM E TRECHO DE CÓDIGO
- 989
- ASSETS: MATCAPS, HDR, MODELOS, NUVENS DE PONTOS, TEXTURAS
- 147
- COMPONENTES EM 13 CATEGORIAS
// 05 — FEITA PARA AGENTES
COPIE O
PROMPT
Toda página de componente tem Copiar prompt: ele leva nome, origem, motor, a lista de arquivos-fonte e as props escolhidas nos controles. Cole no chat de um agente e ele tem o necessário para trazer o efeito para o projeto.
- 01 LEIA O WEBGL SYSTEM
- 02 ESCOLHA UMA REFERÊNCIA
- 03 MONTE COM COMPONENTES, SHADERS E ASSETS
- 04 PASSE O CHECKLIST DE NÍVEL
ZHEUS UI V0.1 · PAGAMENTO ÚNICO · ACESSO PARA SEMPRE COM A SUA CONTA ZHEUS